Valoraciones y Propósitos pasados y futuros para el Blog

Al crear un blog te creas también unas expectativas, objetivos que esperas cumplir en un periodo de tiempo, a veces definido a veces indefinido, para ir creciendo poco a poco que intentas cumplir pero no siempre puedes.

Estos son algunos de los objetivos que cumplimos el año pasado:


* Nacer en el mundo de los blogs y ser "leído": Es algo que ambos habíamos empezado pero que por unas cosas o por otras no había terminado de cuajar y éste año parece que la fórmula ha funcionado para ambos.

* Contar con Colaboradores que aportasen al blog: Creo que este punto está más que conseguido, Iván ha aportado temáticas muy interesantes que han conseguido llegar a la gente entre las que predominan las entradas de tecnología y deportes y de una manera constante así que me doy por satisfecho.

* Tener una plantilla personalizada que me guste: El diseño contaba bastante para mi a la hora de iniciar un blog y es la razón por la que estamos en blogger, la libertad para modificar a tu gusto una plantilla que no puedes hacerlo en otras plataformas aunque como todo tiene sus ventajas y sus desventajas.

* Leer y comentar en otros blogs: Nos encanta el feedback con nuestros lectores, y también nos gusta encontrar gente que comparte nuestros gustos por ciertas temáticas, mismas opiniones y con la que tenemos muy buena relación, cosa que hemos conseguido con un buen número de gente.

* Tener al menos 150 visitantes diarios: Es muy gratificante llegar a la gente con lo que escribes, ayudarla con ciertas cuestiones que quizás tu hayas tratado en el blog y que valoren tus entradas de forma positiva con un comentario.

Pero al igual que hay objetivos cumplidos, tiene que haber objetivos que no se han cumplido y nuevos objetivos de cara a este nuevo año.

* Tener dominio propio y la página alojada en algún hosting privado: Esta idea es para poder modificar todo mucho más a nuestro gusto, ser más libres y no depender de las limitaciones que suponen ciertas plataformas y seguir creciendo.

* Conseguir que la gente se anime a comentar más: Es una tarea pendiente del año pasado porque aunque es un blog muy visitado no todo el mundo se para un rato a dejar un pequeño comentario, algo que para nosotros es muy reconfortante y que nos da aliento para seguir adelante.

* Seguir haciendo "amistades" tanto con nuestros lectores como con gente de otros blogs: Nos proponemos conectar todavía más con nuestros lectores, tenerlos comentando por aquí más a menudo y entablar amistades con nuevos blogs.

* Seguir la misma línea: Es increíble todo lo que se ha formado alrededor del blog, desde su Staff hasta sus lectores y por eso espero y deseo que en 2010 podamos seguir en esta misma línea aunque claro todo está sujeto a cualquier recomendación que nos hagáis llegar por cualquier medio, ya sea mediante Twitter, Facebook o el Em@il de Contacto que siempre tenéis visible en el blog.

Creo que nada más me queda por añadir, así que os felicito el año con una canción que si bien es más propia para el primer día del año la utilizaremos hoy porque ayer todavía estábamos en fase..."zen".



FELIZ AÑO 2010 A TODOS!

P.D. Si quieres enlazarnos no tienes más que copiar y pegar este código en tu página:





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Juegos bajo demanda en Xbox360 = timo²

A raíz de un tweet que ayer publicó Major Nelson donde hablaba de la posibilidad de descargarse el Gears Of War, me acordé de que hacía tiempo que quería hablar de los juegos bajo demanda en Xbox 360 pero poco a poco el tema se me fue olvidando. Ahora lo retomo.

gamesondemand

La idea en si es buena. Tener la posibilidad de descargarte los juegos sin necesidad de ir a la tienda está genial. Coges tu tarjeta, pagas, descargas y a jugar, nada más simple.

Pero…o yo no acabo de comprender bien las cosas o las empresas piensan que somos tontos. Que si, que cada uno puede vender lo que quiera al precio que quiera, ¡faltaría más!, pero no creo yo que pretendan vender mucho con esos precios.

             masseffect_box_cover_01_532x748 gears_of_war

             battlefield_bad_company_x360_cover 480full

Estaremos casi todos de acuerdo en que estos cuatro juegos de arriba son juegazos, hasta ahí todo bien. Ahora pensemos: si cada juego tiene entre 2 y 3 años de antigüedad, vienen sin caja, manual o CD, es decir, son simples copias. ¿por que hay que pagar 30€ por algo que cuesta 0€?

Que quede claro que yo no pretendo que lo regalen, como he dicho antes, pueden venderlo por cuanto quieran, pero ¡coño, el precio es abusivo!, sobre todo si te lo traen a casa por menos de la mitad y con su olor a nuevo.

Lo peor de todo es que cotilleando un poco, estos mismos juegos salen por unos 14€ en la store americana. A esto soy incapaz de encontrarle una explicación. ¿Por qué esta diferencia de precios?

Al final, con todo esto contribuyen a que los usuarios no confiemos en los contenidos digitales que nos intentan vender.

Critica: Avatar (2009)

El creador de películas como “Terminator 2”, “Abyss” o “Aliens, el regreso”, un hombre que dirigido la película con mayores ingresos en toda la historia del cine (más de US$1.800 millones mundialmente) y ganadora de 11 Oscars con una de las películas que más récords ha batido en esto del cine, James Cameron vuelve a la actualidad con la película más cara hasta la fecha.


Tras el increíble logro que supuso Titanic, Cameron decidió desarrollar una película que tenía guardada en su cabeza desde hace mucho tiempo y que sólo el reconocimiento podía otorgarle la suficiente independencia como para que pudiesen confiar en él y en una obra para la que han sido necesarios más de 14 años de espera para que se consiguiese una tecnología capaz de reproducir su sueño, una tecnología que tuvo que desarrollar mediante la construcción de una cámara (que ni Sony quiso hacer) capaz de capturar imágenes lo más cercano a como lo hace el ojo humano.

El principio del cine estereoscópico ya se había dado pero no terminaba de reflejar creíblemente la capacidad de expresión y actuación de un personaje generado por un ordenador, nunca se había llegado al punto de poder capturar una imagen con sus movimientos viéndola en tiempo real en un entorno generado por ordenador totalmente real.


Con todos estos precedentes, una auténtica revolución en este campo del cine y una increíble campaña de marketing masiva y agresiva, el llamado a “reinventar el cine” con esta obra ha llegado hasta nuestras pantallas con "AVATAR".


Avatar cuenta la historia de Jake un marine tullido en una silla de rueda que tras perder a su hermano es el más indicado para ocupar su puesto en Pandora, un planeta que contiene un mineral perseguido por las corporaciones por ser la clave para resolver los problemas de la crisis energética de la Tierra gracias a su gran poder como recurso natural, como conductor de un cuerpo biológico basado en la raza nativa del planeta conocidos como Na’vi y algunas características físicas de la persona que lo controla.

La tarea que empieza como una misión más poco a poco empezará a hacer que Jake Sully se replantee muchas cosas tras conocer esa entrañable raza que lo ha acogido y enseñado a ver la naturaleza como ellos la ven, empezando por su propia participación en esta aventura.

Es una apuesta bastante arriesgada pero para mi es la mejor película a nivel visual de la historia hasta el momento, ha sentado un precedente marcando un nuevo nivel de credibilidad en las sensaciones de realidad y naturalidad del 3D siendo capaz de mostrar una realidad digital tan creíble como la realidad del mundo real aunque también existan las limitaciones que se hacen patentes cuando la cantidad de creaciones digitales en pantalla es muy alta produciendo algunos CGIs poco expresivos y replicados, una cosa totalmente lógica por otra parte en una tecnología que acaba de despegar y a la que todavía le queda mucho por desarrollarse hasta llegar a rozar sus limitaciones, que contrasta la espectacularidad que encontramos en los rostros y primeros planos increíblemente reales.

Esta tecnología es la herramienta que hace posible el sueño de Pandora, un nuevo mundo donde todo aquello que lo habita desde su flora hasta su fauna y razas nativas, esas increíbles y feroces criaturas terrestres y aladas, cada uno de los impresionantes rituales del pueblo de los Na’ vi (y también por sus mechas), que maravilla visualmente al espectador por su capacidad de asombro, por su energía, su dinamismo y por la grandiosidad de muchas de sus imágenes.


Un mundo en el que brilla con más fuerza en las escenas de persecuciones, narradas y expuestas de maneras nunca vistas antes, con unas iluminaciones y unos paisajes totalmente alucinantes, tanto o más que la integración de los protagonistas en éstos realizando virajes en el aire sin observar la mínima falta en su realización, en el que también contribuye la acertada para algunos (totalmente errónea para otros) paleta de colores de la que pienso podría estar basada en su pasión por el submarinismo, el conocimiento de los fondos marinos y arrecifes de coral y la luminosidad y fluorescencia de los mismos.

Pero no todo son puntos fuertes, el guión escrito por Cameron es sin duda la baza más desfavorable para muchos de esta obra, es un guión previsible, esquemático y con una historia ya vista mucho antes en películas como “El Último Samurai”, “Pocahontas”, “Bailando con lobos” pero también hay que decir que no intenta destacar por su originalidad o por convertirse en un nuevo punto de inflexión para la ciencia-ficción, si no que intentar llegar al espectador creando espectáculo de un relato de aventuras y fantasías, de una historia sencilla (que no simple) basada en las emociones y sensaciones y que sabe llevar un ritmo narrativo muy bueno aun con sus momentos más bajos.


Las emociones y sensaciones que la película transmites no son sólo 3D, mucha de la culpa la tiene el estupendo reparto de la película encabezado por Sam Worthington (Jack Sully), conocido actor de físico y de instinto que simplemente cumple correctamente con su papel (del que pienso podía haber dado más), y una estupenda Zoe Saldana (Neytiri), con una actuación en la que hace gala de una sensibilidad, una expresividad y una energía que se nota al contemplarla en pantalla sobre todo en las escenas de “aprendizaje”.


A los que le acompañan Stephen Lang (Coronel Quaritch), una figura fuerte y con mucha presencia, un ser frío y un asesino nato hambriento de acción cuyo papel de villano ayuda mucho al ritmo de la historia, Sigourney Weaver (Doctora Grace), con una actuación más que correcta y que nos recordará a su papel en “Gorilas en la Niebla”, y Giovanni Ribisi (Parker Selfridge), que desempeña correctamente el papel del empresario poco escrupuloso que tiene como lema “el fin siempre justifica los medios”.

También a destacar aunque para mal están los papeles de Michelle Rodríguez (Capitán Chacon), con un personaje bastante plano, y Joel Moore (Norm Spellman) que pasa sin pena ni gloria.


En definitiva, "Avatar" es una película directa y conmovedora basada en las sensaciones y emociones, magnífica a nivel visual y que sin duda sentará precedente por su grandiosa elaboración del 3D y por el hito que ha marcado en su campo pero que también cuenta con una gran tara en su historia y que probablemente sea la culpable de que no pase a la historia de una manera tan triunfal como podría haberlo hecho.


Por cierto, una pregunta que ronda mi mente es si merecerá la pena volver a ver esta obra en nuestros hogares después de haber disfrutado de esta película en 3D con todo lujo de comodidades para los sentidos y sin disponer de pantallas adaptadas para volver a revivir esta experiencia y cuánto debe perder esto en imagen convencional que es con la que “tendremos que conformarnos” hasta que los 120Hz sea el más común de los televisores en nuestros hogares.

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Felices Fiestas a todos!

Para todos aquellos que os habéis pasado por aquí, para todos aquellos que habéis colaborado con una opinión, para todos aquellos que nos habéis referenciado por nuestro contenido, para todos los que nos conocéis y os pasáis por aquí...incluso para todos aquellos que habéis entrado aquí buscando "Porno" (Si, se ha dado el caso).


Os deseamos unas felices fiestas de parte del Equipo de "I Told You So".

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